Reptilian Revolution
Portare un gioco mobile in fase di concept a uno standard da produzione senza perdere la sua energia giocosa.

Contesto
Reptilian Revolution è un gioco mobile di Herrero Games nato come concept, con uno stile cartoon deciso e un’interfaccia dal ritmo veloce. L’obiettivo del redesign era portarne la qualità a livello di produzione.
La sfida
Il concept originale aveva personalità, ma visual disomogenei, controlli poco contrastati e un feedback incoerente. Il redesign doveva risolvere usabilità e qualità su ogni schermata, mantenendo l’energia che rendeva il gioco divertente.
Il mio ruolo
Ho ridefinito il linguaggio visivo, migliorato l’accessibilità degli elementi UI, ridisegnato gli asset ad alta fedeltà e introdotto un Design System scalabile per supportare lo sviluppo futuro.
Scelte chiave
Gerarchia chiara, meno decisioni
Schermate come la scelta dell’eroe e dei livelli sono state ristrutturate perché l’azione principale sia sempre evidente, riducendo il carico cognitivo durante il gioco veloce.
Un feedback a ogni tocco
Micro-interazioni più curate e stati reattivi confermano ogni azione, dalla scelta di un eroe allo sblocco di un livello.
Un sistema, non schermate
Tipografia, spaziature e iconografia coerenti in un Design System scalabile mantengono coerenti nuove schermate ed eventi.
Asset ad alta fedeltà
Personaggi, icone e ambientazioni sono stati ridisegnati per dare al gioco un impatto visivo più forte e una sensazione più immersiva.



Risultato
Un gioco più equilibrato, moderno e accessibile, più vicino allo standard di produzione, con un Design System e asset pronti a supportare lo sviluppo futuro.
- Game UI ridisegnata
- Design System
- Personaggi, icone e ambientazioni ad alta fedeltà
