Disko Plinko
Dar al Plinko clásico la energía de una sala recreativa disco de los 90 sin perder claridad en el juego rápido.

Contexto
Disko Plinko forma parte de la colección de Crash Games de Hypeup: la mecánica clásica del Plinko con la estética de un pinball disco de los 90, luces de neón y superficies espejadas. Un evento Full Moon transforma el juego con una paleta cósmica.
Reto
El Plinko es sencillo; una temática arcade muy cargada puede enterrar fácilmente los multiplicadores y los controles que necesita el jugador. Además, la temática tenía que admitir eventos en directo y campañas sin un rediseño cada vez.
Mi rol
Diseñé el sistema visual del juego, la interfaz responsive para desktop y móvil, las animaciones, la iluminación y las partículas, y la variante del evento Full Moon.
Decisiones clave
Un neón que guía
La tipografía luminosa y los degradados se usan donde el jugador tiene que mirar: los multiplicadores y los elementos interactivos se iluminan, la decoración se queda en segundo plano.
Un tablero que se lee de arriba abajo
El layout inspirado en el pinball lleva la mirada del punto de caída a los multiplicadores, así cada bola es fácil de seguir.
Los eventos como estado del juego
Durante el Full Moon la paleta cambia y la bola de discoteca se convierte en luna, vinculada al sistema de recompensas de la plataforma para crear expectación.
Un sistema de UI tematizable
Colores y assets están tokenizados para que el mismo juego se adapte a nuevas campañas y eventos.


Resultado
Un juego nostálgico e inmersivo que se mantiene claro durante el juego rápido, con una variante de evento que lo renueva y un sistema de UI listo para futuras campañas.
- Game UI para desktop y móvil
- Sistema visual y animaciones
- Variante del evento Full Moon
