Disko Plinko
Dare al Plinko classico l’energia di una sala giochi disco anni ’90, senza perdere chiarezza nel gioco veloce.

Contesto
Disko Plinko fa parte della collezione Crash Games di Hypeup: la meccanica classica del Plinko con il look di un flipper disco anni ’90, luci al neon e superfici a specchio. Un evento Full Moon trasforma il gioco con una palette cosmica.
La sfida
Il Plinko è semplice; un tema arcade ricco rischia di seppellire i moltiplicatori e i controlli di cui il giocatore ha bisogno. In più, il tema doveva supportare eventi live e campagne senza un redesign ogni volta.
Il mio ruolo
Ho progettato il sistema visivo del gioco, l’interfaccia responsive per desktop e mobile, le animazioni, le luci e gli effetti particellari, e la variante dell’evento Full Moon.
Scelte chiave
Un neon che guida
Tipografia luminosa e gradienti sono usati dove il giocatore deve guardare: moltiplicatori ed elementi interattivi si illuminano, la decorazione resta sullo sfondo.
Un tabellone che si legge dall’alto in basso
Il layout ispirato al flipper porta lo sguardo dal punto di caduta ai moltiplicatori, così ogni pallina è facile da seguire.
Gli eventi come stato del gioco
Durante il Full Moon la palette cambia e la palla stroboscopica diventa una luna, legata al sistema di ricompense della piattaforma per creare attesa.
Un sistema UI personalizzabile
Colori e asset sono tokenizzati, così lo stesso gioco si adatta a nuove campagne ed eventi.


Risultato
Un gioco nostalgico e immersivo che resta chiaro durante il gioco veloce, con una variante evento che lo tiene sempre fresco e un sistema UI pronto per le campagne future.
- Game UI per desktop e mobile
- Sistema visivo e animazioni
- Variante evento Full Moon
