Devilbet
Rendere una piattaforma per scommettere, comprare e cambiare fiat e crypto semplice come giocare a un solo gioco.

Contesto
DevilBet è una piattaforma di gioco online che mescola le scommesse classiche con meccaniche moderne e una valuta virtuale propria, i DevilCoins. I giocatori li usano per giocare, per acquistare prodotti tech in uno shop dedicato e per cambiarli liberamente con valute fiat e crypto.
La sfida
Tre prodotti in uno: un casinò, uno shop e un exchange, ognuno con i propri flussi, regole e linguaggio. Il rischio era un’interfaccia in cui i giocatori si perdono tra le funzioni invece di giocare, e un MVP che non può crescere senza un redesign.
Il mio ruolo
Come Product Designer ho seguito l’esperienza dall’inizio alla fine: architettura dell’informazione, user flow, UI desktop e mobile, interaction design e prototipo interattivo. Ho costruito un Design System dedicato e definito la palette colori come token Tailwind, così il team di sviluppo poteva muoversi veloce e restare coerente.
Scelte chiave
Tre pilastri, uno schermo
Navigazione a sinistra, gioco al centro, community a destra. La sidebar resta visibile per orientarsi al volo e si chiude nel menu quando il giocatore vuole concentrarsi, così l’area di gioco non è mai affollata.
La live chat come loop di engagement
La chat non è un supporto nascosto in un angolo. Vincite, bonus e messaggi scorrono in tempo reale accanto al gioco, trasformano una sessione in solitaria in un’esperienza social e danno alla piattaforma un motivo in più per tornare.
I DevilCoins come ecosistema
Un’unica valuta per giochi, shop ed exchange, sempre visibile nell’header con un solo «+» per ricaricare. Il giocatore non cambia mai modello mentale tra giocare, comprare e scambiare.
Mobile con la stessa logica
Su mobile la sidebar diventa una bottom bar e la chat si apre in un pannello dedicato: stessa struttura, stessi componenti, pensati per il pollice.

Risultato
Un MVP completo e pronto per lo sviluppo: una piattaforma che si percepisce come un unico prodotto e non come tre, con una libreria di componenti che scala verso nuovi giochi e funzioni senza riprogettare la base.
- UI desktop e mobile, end to end
- Design System con token colore Tailwind
- Prototipo interattivo realizzato con Figma Make
